遊戯王のこととか

遊戯王のことについて書いていきます

そこの君!トーチゴーレム3枚に含まれる価値はメタルKozmo1デッキ分だぜ!

というわけで遊戯王復帰させていただきました
リンクヴレインズパックありがとう。

復帰とは言うものの、この世紀末のような環境に戦々恐々としているところです
(やってみると楽しいけどね!)

今回は今使っているメタルKozmoの構築の解説をしていこうと思います。
トーチゴーレムは売ったのでトーチなしです
【トーチなしメタルKozmo】とでも名付けましょう

トーチを持ってない、買うのもちょっと渋るみたいな方にもオススメです
なぜってメタルKozmoは安上がりだからね!!

f:id:tel_Inzektor:20171126192536j:plain
f:id:tel_Inzektor:20171126194752j:plain


《メタルフォーゼ・スティエレン》×3
《メタルフォーゼ・シルバード》×3
《メタルフォーゼ・ゴルドライバー》×3
《メタルフォーゼ・ヴォルフレイム》×3
レアメタルフォーゼ・ビスマギア》×3
《苦渋の決断》×1
メタルKozmoというデッキはメタルフォーゼモンスターがないと動きが鈍ってしまうので必ず引ける枚数に。
被ってもむしろ強いカードなので限界まで投入

ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》の登場によりペンデュラムに構築を寄せる意義がグッと出てきました。

《アストログラフ・マジシャン》×2
元々相性がよかったカードではありますが、前述のペンデュラム増量によるメリットがあるため採用。
しかしメタルフォーゼモンスター+αありきのカードで3は少々重いと感じたので2枚に。

クロノグラフ・マジシャン》×2
影が薄いけど結構強いモンスター
上級Kozmoも簡単に出せるため「ペンデュラムモンスターの下級Kozmo」みたいなイメージで使うこともできます。
エレクトラムへのルートも増やせて良いですが、前述のアストログラフ同様増やしすぎると事故の元になるのでとりあえず2枚。

この二枚のカードはエレクトラムの効果でエクストラデッキに加える筆頭候補となります。

《Kozmo-ダークシミター》×2
クロノグラフとの兼ね合いもあって出しやすくなってますがペンデュラム主軸の動きが多いため、
P召喚できず手札で浮くことの多いカードでもあります。そのため2枚に減少

《Kozmo-フォアランナー》×1
色々と無難な存在。
展開に使ったりサモンソーサレスで送りつけたり便利なカードです

《Kozmo-ランドウォーカー》×2
なんだかんだ強い縁の下の力持ち。

《Kozmo-ドッグファイター》×1
リンク召喚ギミックを採用していくにあたり投入。
毎ターン高ステータスのトークン生成、放置しておくと大変なことになる効果。
先行展開でスカルデットと絡めたりすると守備力2700のドッグファイターが誕生
とんでもないですね。

《Kozmo-ダークエルファイバー》×1
これも必須枠的なもの
相手がスカルデットを放置してたらリンク先にエルファイバーを出すと
スカルデットのステータスup効果(強制)が発動するためエルファイバーで仕留めることができたりします。

《Kozmo-スリップライダー》×3
3採用確定のメタルKozmoにおける潤滑剤
スリップライダーを絡めた動きは無数にあるのでコツを掴むまで回してみましましょう。

《Kozmo-ドロッセル》×1
《Kozmo-シーミウズ》×1
《Kozmo-フォルミート》×2
《Kozmo-フェルブラン》×1
いつもの下級Kozmoたち。
シーミウズはリンク召喚したり、竜の渓谷で捨てられた下級Kozmoを吊り上げたりして良い働きしてくれます。

《亡龍の戦慄-デストルドー》×1
《覇王眷竜ダークヴルム》×1
《覇王門零》×1
《竜の渓谷》×1
いわゆる今どきのカード枠
盆回しとセットになって入ってきます単純に強いですね。
竜の渓谷に幽鬼うさぎ食らったら南無

《BF-朧影のゴウフウ》×1
いわゆる入れ得枠
これだけでリンク4までは大体作れちゃうのでリンク召喚ってすごい

《幽鬼うさぎ》×3
《灰流うらら》×3
ハリファイバーとかサモンソーサレスでたまに出てきたりします。
先行スカルデットでどちらか引けたらラッキー

《Kozmo-エメラルドポリス》×3
このデッキの軸となるカード、破壊されるために場に出てくる存在
このカードの使い方は大変重要になってきますね
マリガン効果にもお世話になってます。

《テラ・フォーミング》×1
チキンレース》×2
《盆回し》×3
盆回しとその相方。
メタルフォーゼモンスターがいないときにチキンレースにお願いすることはよくあります

《錬装融合》×1
《重錬装融合》×1
《メタルフォーゼ・コンビネーション》×2
素引きしないように祈りましょう。

《緊急テレポート》×1
ちょっと前までは先行での使い道が少なく浮きがちだったのですが、今はエレクトラムの登場により一転して万能カードに
手のひらクルクルですよ👋

エクストラデッキ
《メタルフォーゼ・ミスリエル》×2
《メタルフォーゼ・オリハルク》×1
《メタルフォーゼ・アダマンテ》×1
フルメタルフォーゼ・アルカエスト》×1
いつもの融合枠
サモンソーサレスで渡したモンスターをオリハルクで倍貫通したり新たな使い方が増えてます。

《ブラック・ローズ・ドラゴン》×1
《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》×1
デストルドー枠ですが、覇王門の効果で出すことができるのも忘れないようにしましょう。

《ヴァレルロード・ドラゴン》×1
《鎖龍蛇-スカルデット》×1
スカルデットは先行で出せると夢が広がりますね
リンク召喚の楽しさを知りました。

《サモン・ソーサレス》×1
使い道無限大
機械Kozmoリクルートしたりメタルフォーゼモンスター増やしたり
フォアランナーやダークシミターの守備力は1800なので送りつけて戦闘破壊しても強いですね。

ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》×1
新たなデッキのメインギミック
そのうち2枚欲しくなるときが来そう

《水晶機巧-ハリファイバー》×1
ゴウフウからリンク4にいく場合に使ったりします。
こんな使い方でも十分つよい、すごい。

《リンク・スパイダー》×1
《セキュリティ・ドラゴン》×1
ゴウフウから動く場合に
セキュリティドラゴンはゴウフウからサモンソーサレス作ったりエレクトラム作れない場合の汎用リンク2として便利!

《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ
あると助かる場面が多々ありますが首になる日は近い…のか?

クロノグラフの存在もあって出しやすくなってます。



これからの環境はどうなるかわかりませんがとりあえずメモ書きがてら
これから色々考えて行きたいですね!


こんな記事ですが何かの参考になれば幸いです。

それではまたそのうち🙌

十二(召喚)獣の展開パターンメモ2

十二獣部分について
サラブレ採用してます


モルモ会局

場 ドランシア、エメラル、1600ブルホーンorランク4
手札 2ドロー、ヴァイパーor2ドロー

モルモボウ乗せブル乗せ
→モルモ効果(G確認)ヴァイパーサーチ
→会局サラブレヴァイパー捨て、ブルに素材追加
→ブルにグリス乗せモルモ入れ
→モルモ素材に残してモルモ効果
→エメラルでモルモ戻し
→グリスにドランシア乗せモルモ効果

ヴァイパー1でも二回目のブルでヴァイパー回収できます
ランク4作ったらヴァイパーサーチできないから使い分けですな


ヴァイパー会局

場 エメラル、ヴァイパードランシア、サラブレ
手札 2ドロー

ヴァイパーにボウ乗せブル乗せ
→モルモサーチ
→会局サラブレモルモ捨て
→ブルにグリス乗せモルモ入れモルモ効果
→ドランシア乗せモルモ効果
→エメラル

戻すのはボウモルモ+グリスかモルモかブルで選べます
グリス1ならボウモルモグリスがいいかな

サラブレ会局だと1600ドランシアになるけどサラブレ二枚目が必要(+_+)

さあみんなもサラブレ使おうぜ!



24日の愛知CS組んでくれる方あと一人探してます…
切実にお願いします…

十二召喚獣の展開パターンメモ1

f:id:tel_Inzektor:20161221185041j:plain
アレイスター会局
(エメラル二枚採用の場合)
場 エメラル、ドランシア、ライディーン
手札 ヴァイパー、アレイスター、2ドロー

会局アレイスター
→モルモとアレイスターでブルホーンモルモ効果ボウ乗せモルモ効果
→ブル乗せサーチ
→エメラル一枚目でモルモ二枚回収
→魔術で場のエメラル使ってライディーン
→グリス乗せモルモ入れモルモ効果
→ドランシア乗せモルモ効果
→適当なランク4(エメラル二枚目)

二回目のエメラルはモルモ二枚戻さなくても
次のターンモルモとアレイスターでランク4作れるのでタイグリスを優先して戻すのがオススメ(ドランシアの素材にモルモ残せるのも🙆)

会局と魔法陣から魔法陣割って動いた場合は最後にドランシアで会局割ればモルモ二枚とタイグリス戻せるよ

この後ろに障壁構えた場合に
その障壁が羽根等で割られるのにチェーンしてエクシーズ宣言したとしても
ドランシアチェーンライディーンでドランシア裏にして有効にする小技は使えるかも(?)

12/24の愛知CSで組んでくれる方をあと一人探してます

ことしーえす

今年のCSの結果とかまとめてみました
131愛知チーム
EM竜剣士5-2ベスト7
214静岡中部個人
EM竜剣士6-2二位
407愛知チーム
幻影彼岸2-2-1
410愛知チーム
メタル甲虫装機0-3-1
417四日市チーム
リリアント帝4-2
429四日市チーム
幻影彼岸1-2-1
504愛知チーム
AFメタル2-2
529雅CSチーム
メタル0-2
604はっちチーム
儀式彼岸2-3
605愛知チーム
儀式彼岸0-2
619愛知チーム
メタル甲虫装機4-2
703はっち神奈川個人
DD0-2
(サブメタル甲虫装機4-1)
709愛知個人
メタル0-2
716四日市個人
DD4-2
718愛知個人
DD6-3ベスト4
731はっち個人
DD3-2
820愛知個人
DD3-2ベスト8
828愛知チーム
ABC3-1
918愛知チーム
ABC3-4三位
924さかしーえす個人
DD3-2
1008はっちグランド
メタルKozmo0-2
1009はっち個人
メタルKozmo5-2ベスト7
1015石川チーム
ABC3-3二位
1016中部チーム
メタルKozmo4-3ベスト7
1112ねくわんCS個人
ABCC3-2ベスト8
1120KRBCS個人
ABCC2-2
1127193CSチーム
メタルKozmo1-2

28回出場
73-61-3

ジャンケンの勝率は体感3割くらいでした
チームメイトに支えられてきた年でしたね
来年はチームを支えるぞ、そして勝利を称えるぞ


こんな荒波のなか妙に甲虫装機の成績がいい気がするのは愛が成す業ですね()

炎王Kozmo

モンスター33
Kozmoダークプラネット2
Kozmoダークシミター3
Kozmoダークエクリプサー3
Kozmoスリップライダー3
Kozmoフォアランナー3
Kozmoランドウォーカー2
Kozmoデルタシャトル2
Kozmoダークエルファイバー2
Kozmoフェルブラン3
Kozmoフォルミート2
Kozmoシーミウズ3
炎王獣ガルドニクス2
炎王獣ヤクシャ1
真竜皇アグニマズドV3
魔法12
強欲で貪欲な壺3
炎王の孤島3
Kozmoエメラルドポリス3
テラフォーミング3


とりあえず案

AFP48

モンスター23
粋カエル2
魔知ガエル3
鬼ガエル3
カエルスライム3
サイコカッパー2
レスキューラビット3
虚無魔人2
海亀壊獣ガメシエル1
アーティファクトモラルタ2
アーティファクトデスサイズ2

魔法7
ハーピィの羽根帚
予想GUY3
強欲で貪欲な壺3

罠18
バージェストマディノミスクス3
バージェストマオレノイデス2
バージェストマカナディア2
アーティファクトの神智3
神の宣告
神の警告
神の通告3
リビングデッドの呼び声3

A-アーティファクト
F-カエル
P-バージェストマ

【甲虫装機】 20160913

モンスター25
甲虫装機ダンセル1
甲虫装機センチピード3
甲虫装機グルフ3
甲虫装機ホーネット3
甲虫装機ホッパー2
甲虫装機ギガマンティス2
甲虫装機ギガウィービル1
多次元壊獣ラディアン2
海亀壊獣ガメシエル1
メタルフォーゼスティエレン3
メタルフォーゼシルバード3
エキセントリックデーモン1

魔法13
おろかな埋葬1
ブラックホール1
錬装融合1
ハーピィの羽根帚1
甲虫装機の魔剣ゼクトキャリバー1
苦渋の決断2
孵化3
闇の誘惑3

罠2
メタルフォーゼコンビネーション2